Cosmo Pager 生活在盒子里的量子生态箱

桌面版的 Pop Mart,但是活的;实体版的 Roblox,但是具有物理触感。
我们正在重新定义人与平行世界的**“物理连接”**。

看见 (Visual)
触碰 (Haptic)
共鸣 (Cognitive)

核心痛点:连接断裂与数字虚无

现代人尤其是 Kidult 群体,面临着巨大的孤独感。现有的解决方案要么缺乏在场感(社交网络),要么缺乏物理实感(手机屏幕),要么缺乏生命力(静态手办)。

孤独感与存在感缺失

社交网络只有信息连接,没有“在场感”。人们急需高质量的心理陪伴。

屏幕疲劳

虚拟内容触手可及但缺乏实感。渴望物理层面可触摸、有反馈的沉浸体验。

IP 的静态化

手办静止无法互动,游戏虚拟缺乏陪伴。缺乏“既有物理质感,又有实时生命力”的新物种。

解决方案:软硬一体的容器生态

Putopia 不仅仅是硬件,它是通往平行世界的物理接口。我们提供“容器”,创作者填充“灵魂”。

SIGNAL: CONNECTED

Hardware: The Vessel

Cosmo Pager

一个具有复古未来主义美学的桌面终端。它强调“连接”而非“操控”。 具备标准化的交互接口(旋钮、拉杆、投射),将数字信号转化为物理反馈。

Desktop-First

桌面美学核心,兼具便携属性

Tangibility

震动、音效、光影的多模态反馈

Putopia OS (The Engine)

拟真生活模拟引擎。区别于传统脚本,利用 AIGC 生成实时的 NPC 行为。底层协议对硬件进行精细控制,让屏幕里的呼吸配合物理的震动。

  • AIGC 实时驱动
  • 物理同在感协议

Content (The Worlds)

不依赖已知 IP,挖掘独立创作者。首发 IP **Alien Agent** 验证“陪伴+专注”体验。

  • Pilot IP: Alien Agent
  • 未知的探索感 > 已知的 IP 消费
Product Philosophy

Putopia OS 五大定律

构建极度真实的“观测与共生体验”的核心配方。

市场与增长数据

定位:Kidult(大童经济) + Gamified EdTech + Desktop Lifestyle。
目标:在未来 3 年内构建千万美元营收的生态。

市场规模 (Market Size)

TAM: $300-500亿 SAM: $20-30亿 SOM: $5000万-1亿

3年财务路线图 (Revenue Projection)

Year 1 打造爆款 (Alien Agent)
Year 2 拓展矩阵 (New IPs)
Year 3 开放生态 (Platform)

Fantasy Kidults

25-35岁,设计师/极客/自由职业者

特征:电子囤积癖,桌搭爱好者,追求Indie Game体验。种子池约 50-100万人。

Creative Families

极客父母 & 青少年 (10-15岁)

特征:寻找“非说教式”教育陪伴产品,富有想象力。种子池约 100万个家庭。

商业模式:三级火箭

1. 硬件销售

Cosmo Pager 终端
$120 - $200
高毛利标准品

2. 内容销售

世界卡带 / DLC
高频复购
IP 增值服务

3. 平台生态

SDK & 创作者工具
抽取分成
白牌硬件授权